Stellen Sie sich vor am Strand, im Regenwald oder in den Bergen zu schlafen. Wie war das? Haben Sie es genossen? Die neueste Technologie bietet Ihnen alles um sich Ihre eigene virtuelle Realität zu gestalten.
WO WOLLEN SIE HEUTE NACHT SCHLAFEN?
Stellen Sie sich vor am Strand, im Regenwald oder in den Bergen zu schlafen. Wie war das? Haben Sie es genossen?
Die neueste Technologie bietet Ihnen alles um sich Ihre eigene virtuelle Realität (VR) zu gestalten. Wenn Sie die VR-Brille kurz vor dem Einschlafen aufsetzen, können Sie in die virtuelle Realität blicken.
In der virtuellen Realität sind verschiedene Szenarien möglich: ein Strand, ein Regenwald und mehr.
Dieser Artikel bietet Ihnen Informationen über die virtuelle Realität, wie es benutzt wird, wie es Menschen beim Schlafen helfen kann und mehr!
WAS IST DIE VIRTUELLE REALITÄT?
Virtuelle Realität (VR) ist eine Computertechnologie, die von einer Software generierte Bilder, Töne und andere Wahrnehmungen darstellen, welche die Umgebung replizieren. Dadurch wird das physische Dasein des Benutzers stimuliert, sodass dieser mit der Umgebung interagieren kann. In anderen Worten bedeutet das, dass einer VR-Nutzer herumschauen, sich bewegen und mit der virtuellen Wort interagieren kann.
Die meisten virtuellen Realitäten werden auf einem Computermonitor, einem Projektor-Bildschirm oder durch ein VR-Headset dargestellt (Datenhelm). Diese sogenannten Datenhelme sind wie eine Taucherbrille geformt und besitzen einen Bildschirm vor den Augen. Manche Daten-Helme bieten auch Ton durch Lautsprecher oder Kopfhörer.
DIE GESCHICHTE DER VIRTUELLEN REALITÄT
Das Panoramagemälde
Die Panorama-Gemälde aus dem 19. Jahrhundert sind die ersten Versuche eine virtuelle Realität darzustellen. Die Idee hinter den 360-Grad-Gemälden war eine Illusion zu kreieren, sodass die Menschen sich in ein historisches Ereignis oder eine Szene hinein versetzen können. Um dies zu erreichen musste das Gemälde das gesamte Blickfeld des Betrachters ausfüllen.
Der Link Trainer
Der Link Trainer wurde im Jahre 1929 von Edward Link kreiert. Dies ist das erste Beispiel für einen kommerziellen Flugsimulator und war komplett elektromechanisch. Während des zweiten Weltkriegs wurden so mehr als 500,000 Piloten trainiert.
Die erste HDM
Im Jahr 1960 wurde die Telesphären-Maske von Morton Heilig erfunden. Dies war das erste Beispiel für einen Datenhelm. Obwohl es noch keine Bewegungen wahrnehmen konnte, bot es stereoskopische 3D und einen weiten Blick mit Stereo Sound.
Das 21. Jahrhundert
In den ersten fünfzehn Jahren des 21. Jahrhunderts ist die Entwicklung der VR exponentiell angestiegen. Die Computertechnologie explodierte während die Preise signifikant sanken. Viele Firmen entwickeln Datenhelme in ihrem eigenen Stil und der Wettbewerb steigt stetig an.
WIE WIRD DIE VIRTUELLE REALITÄT VERWENDET?
Bildung und Training
Bisher spielte Forschung in der Geschichte der virtuellen Realität keine große Rolle. Dies änderte sich jedoch schnell. Mittlerweile ist es uns möglich die virtuelle Realität zu nutzen um Menschen verschiedene Fähigkeiten zu erlernen ohne die Konsequenzen der realen Welt zu erleben.
VR hat eine signifikante Rolle im Verteidigungstraining des Militärs. So können Soldaten diverse Szenarien der Verteidigungssituationen in einer kontrollierten Umgebung üben.
Außerdem wird die Technik beim Pilotentraining in Form von Flugsimulationen verwendet. Die Simulation wird dann auf einem hydraulischen Anhebungssystem platziert, welches auf verschiedene Effekte und Ereignisse des Benutzers reagiert.
Auch medizinisches Personal kann durch VR trainieren mit verschiedenen Verletzungen umzugehen. Es ist bewiesen, dass VR einen so enormen Lerneffekt hat wie keine andere Methode.
Videospiele
Die Technologie von Videospielen kann in VR übertragen werden. Verschiedene HDM zum Spielen wurden in den 1990ern herausgebracht. Einige der bekannten Beispiele für VR im Gaming sind Wii Remote und die PlayStation Move. Diese Geräte zeichnen die Bewegungen der Spieler auf und senden diese direkt an die Gaming-Konsole.
Erbe und Archäologie
Im Bereich Erbe wurde VR das erste Mal in 1994 benutzt als eine Führung durch das 3D rekonstruierte Dudley Schloss von 1550 programmiert wurde. Dies wurde auf einem Computer-kontrollierten Laserdisc-System festgehalten. VR ermöglicht es historische Plätze sehr präzise nachzugestalten. Die ursprünglichen Stätten und Plätze sind oft in einem schlechten Zustand und können durch diese Technologie detailgerecht nachempfunden werden. Somit können Replikate von reellen Plätzen entwickelt werden.
Architektur
In der Architektur wurde VR das erste Mal in den 1980er Jahren verwendet. Die Universität von North Carolina hat ihre Abteilung für Computerwissenschaften in eine virtuelle Umgebung umgestaltet. Bei manchen Firmen gibt es den Service der Gestaltung von virtuellen Gebäudemodellen. Diese Software ist somit sehr vorteilhaft für Architekten und deren Kunden. Architekten können dadurch besser Designs erstellen, da die Software präziser und einfacher ist als zeichnen.
Urban Design
Die virtuelle 3D Realität wird für urbane Regeneration, Planung und Transportprojekte benutzt. Im Jahr 2010 wurde ein Software-Prototyp entwickelt um den Prozess vom Design bis zur Virtualisierung zu automatisieren. Nun wurde die Software so verbessert, dass sie bessere 3D Modelle verwendet um noch realistischere virtuelle Realitäten zu kreieren.

WIE GEHÖREN DIE VIRTUELLE REALITÄT UND SCHLAFEN ZUSAMMEN?
Die virtuelle Realität kann auch zu einem besseren Schlaf verhelfen. Es kann Ihnen helfen sich in stressigen Zeiten zu entspannen. Wenn Sie mit der VR-Brille beispielsweise ein 360-Grad-Video eines Flusses oder eines Strandes schauen, kann sich Ihr Körper entspannen. Es fühlt sich an als ob sie sich tatsächlich in dieser Umgebung auf dem Bildschirm befinden. Vielleicht fühlen Sie sogar den Sand oder riechen das Meer in Ihrer Vorstellung. Auf diese Weise nimmt Sie die VR-Brille für einige Minuten vielleicht mit auf einen kleinen Kurzurlaub.
Die Entspannung ist nicht nur gut für einen besseren Schlaf, sondern hat auch weitere Vorteile.
- Sie werden mehr Kontrolle über Ihr Stresslevel haben
- Sie werden insgesamt eine bessere Laune haben weil Sie Stress und Panik kontrollieren können
- Sie werden Ihr Gedächtnis verbessern und es fällt Ihnen einfacher sich zu konzentrieren
- Ihre Chance auf physische Krankheiten wird geringer für die Zukunft
Vergessen Sie nicht, dass Entspannung mit hilfe der VR-Brille vor dem Zubettgehen nicht genug ist für einen erholsamen Schlaf. Das Latexkissen und die Latexmatratze von Vita Talalay sind die perfekte Unterstützung. Nach einer Nacht auf der Matratze fühlen Sie sich erholt und entspannt wenn Sie aufwachen und weisen keine reguläre Müdigkeit oder Kopfschmerzen vor am Morgen.
DIE VIRTUELLEN REALITÄTS-VIDEOS VON VITA TALALAY
Vita Talalay war sehr aktiv was die Vorbereitung von Videos für die VR-Brillen angeht. Die Firma hat einige verschiedene Videos kreiert, die Menschen beim Entspannen helfen sollen. Diese Videos können Sie allesamt auf dem YouTube-Kanal von Vita Talalay finden.
Drei der Videos auf dem YouTube-Kanal von Vita Talalay sind 360-Grad-Videos von Bali, Indonesien. Es wird ein Zeitraffer des Sonnenaufgangs am Strand dargestellt. Es gibt die Videos in der Länge von einer Minute, 15 Minuten und 30 Minuten.
Außerdem gibt es zwei Videos, welche in Maastricht, den Niederlanden, gefilmt worden sind. Maastricht ist die Heimat von Vita Talalay, was der Grund dafür ist, dass großartige 360-Grad-Filme dort gedreht worden sind. Beide stellen die Natur in und um Maastricht dar. Ein Video zeigt ein Bootsfahrt auf dem Fluss Maas, das andere den Blick von einer Brücke auf eine Waldfläche.
INTERESSANTE FAKTEN ÜBER DIE VIRTUELLE REALITÄT
Eine Menge der Science Fiction-Bücher und Filme haben Charaktere kreiert, die in der virtuellen Realität gefangen sind oder sie betreten. Andere Science Fiction-Bücher jedoch haben VR als eine partielle Unterordnung der grausamen Realität behandelt.
„Pygmalion’s Spectacles“ von Stanley G. Weinbaum wurde im Jahr 1935 veröffentlicht und ist ein Beispiel für ein ausgiebiges und spezifisches, fiktionales Modell von VR. Ein weiteres Beispiel ist der modernere Roman von Simulacron-3, geschrieben von Daniel F. Galouye. Simulacron-3 wurde 1973 außerdem zu dem deutschen Film „Welt am Draht“ verfilmt.
Filme mit virtueller Realität
- Welt am Draht (1973), zeigt eine VR-Simulation in einer VR-Simulation
- Brainstorm (1983), basiert auf der Produktion, dem Gebrauch und Missbrauch eines VR-Gerätes
- Until the End of the World (1991), ein VR-System wird verwendet um Träume aufzuzeichnen und wiederzugeben
- The Lawnmower Man (1992), eine Geschichte über einen Forscher, der ein VR-System benutzt um die mentale und physische Entwicklung seines Gärtners, welcher geistig behindert ist, anzukurbeln
- Arcade (1993), ein Film über VR-Spiele, welche ihre Spieler im Spiel gefangen hält
- Johnny Mnemonic (1995), der Hauptcharakter benutzt eine VR-Brille um Informationen in sein eigenes Gehirn fließen zu lassen
- Virtuosity (1995), ein VR-Serienmörder wird als Simulation verwendet um Polizeioffiziere zu trainieren, schafft es jedoch in die Realität einzudringen
- The Thirdteenth Floor (1999), basiert auf Simulacron-3 und erzählt die Geschichte von einer VR-Simulation in einer VR-Simulation
- Matrix (1999), ein Film über die Entdeckung, dass unsere Welt eine VR-Simulation intelligenter Maschinen ist
- Avatar (2009), manche Menschen müssen erfahren was ihre Avatare in der virtuellen Realität erleben
Fakten zur virtuellen Realität
Die Idee der virtuellen Realität wurde das erste Mal im 19. Jahrhundert in Form von Panorama-Gemälden ausgeführt.
Die virtuelle Realität wird auch „immersive Multimedia“, „virtuelle Umgebung“ (VE) oder „Computer-simuliertes Leben“ genannt.
44% aller Amerikaner, die an einer Studie teilnahmen, haben angegeben an einer virtuellen Realität interessiert zu sein.
Die VR-Industrie wächst sehr rasch und weitet sich immer weiter aus. Es wird vermutet, dass der Ertrag von VR-Produkten von 90 Millionen US-Dollar in 2014 auf 5.2 Milliarden US-Dollar in 2018 ansteigen wird.
Zuallerletzt wird vermutet, dass es im Jahr 2018 171 Millionen aktive VR-Nutzer geben wird.
BEDENKEN UND HERAUSFORDERUNGEN DER VIRTUELLEN REALITÄT
Die virtuelle Realität bringt auch einige Gesundheits- und Sicherheitsbedenken mit sich. Eine Reihe von unerwünschten Symptomen sind bei der Nutzung von VR erkannt worden. Viele VR-Systeme weisen bereits Hinweise für die Konsumenten auf. Allerdings spielen auch soziale, konzeptionelle und philosophische Bedenken eine Rolle bei der Nutzung von VR. VR wird zu einigen wichtigen Veränderungen im menschlichen Leben und den Aktivitäten führen. Bald wird es in unseren Alltag integriert werden und in den verschiedensten Wegen genutzt werden. Es werden Techniken entwickelt werden die das menschliche Verhalten, Wahrnehmung und Kommunikation beeinflussen können. Außerdem wird es auch zu Veränderungen in der Wirtschaft, den Kulturen und der allgemeinen Weltansicht kommen.
Virtuelle Realität und Schlaf - die neue Welt
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